封装了一个可供 AI 稳定调用的图像抠图工具,支持输入图像并输出透明底素材,为后续 AI 生成美术资产后的自动化处理做准备。
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配通 Amazon Bedrock Claude 4.6 在 OpenCode 中的调用方式,并初步配置试用 Codex /goal,继续补齐 AI 辅助开发工具链。
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整理并写入 SO 配置与开局接入说明文档,用于后续规范项目配置、UI 皮肤、合成物素材和大等级链条的接入方式。
二、工具链与资产生产
2.1 AI 抠图工具封装
今天封装了一个输入图像、输出透明底图片的工具,基于 https://sync.koukoutu.com/v1/create API 实现。这个工具后续可以作为 AI 美术生产链路的一部分:当 AI 生成角色、建筑、道具或 UI 元素后,可以自动调用抠图工具得到透明底素材,经过测试处理效果非常令人满意, 十分方便后续进入 Unity 项目进行配置或二次处理。
这类工具本身不直接等同于游戏功能,但对 AI 全栈开发很关键。因为 AI 生成素材经常会带背景、边缘或不稳定格式,如果每次都人工处理,会打断开发节奏。把它封装成稳定工具后,后续可以并入节点流程,让“生成素材 -> 抠图 -> 导入项目 -> 配置测试”这条链路更接近自动化。