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2026.5.12-日报-王雨默
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2026.5.12-日报-王雨默
用户2965
用户2965
5月13日修改
一.工作内容概述
•
抽奖系统核心逻辑实现,包括抽奖入口、奖励配置读取、抽奖结果生成与基础状态流转。
•
优化生图工作流,引入第三方后处理抠图 provider,调整透明背景处理策略。
二.生图工作流优化
1.引入第三方后处理抠图服务
之前Skill的后处理主要依赖本地脚本,比如纯色背景抠图、边缘清理、去杂边、透明通道修复等。这套方式对简单 UI 元素基本可用,但在复杂素材上,本地处理的输出质量上限较低。
对韦译分享的网站
https://www.koukoutu.com/
进行了测试,发现其能够承担复杂图片的抠图工作、输出边缘清晰的透明背景png图片,且提供开发者API。现尝试将其引入生图工作流中。
2.新工作流优化
暂时去除了之前“纯色背景生成 + 本地脚本抠图”的流程,而是
优先使用原生透明图;如果没有可靠透明背景,则使用第三方抠图服务。
这次调整的核心意义在于:
•
去掉了对纯色背景的依赖;
•
去掉了本地脚本抠图带来的不稳定因素;
•
提高复杂素材透明背景的质量上限;
•
减少本地参数调试成本;
•
让后处理流程更依赖高质量 provider,而不是本地规则脚本;
•
为后续扩展不同后处理 provider 留出空间。
3.生成策略分级
为了适配不同任务,尝试将Skill分为了三个模式:
•
快速模式
•
标准模式
•
进阶模式
分别承担不同复杂度的生图需求。
快速模式
快速模式主要用于快速验证方向或是简单的资源生成。
流程可以简化为:
1.
生成图片
2.
简单检查透明背景
3.
必要时调用第三方抠图服务
4.
快速质量检查
如果结果可用,就直接输出;如果结果明显不可用,再简单修复,不做复杂多轮处理。
标准模式
标准模式用于常规 UI 资产生产。
流程是:
1.
生成图片
2.
检查透明背景
3.
优先保留原生透明背景
4.
必要时调用第三方抠图服务
5.
尺寸调整、预览生成和质量检查
6.
质量检查
7.
打包输出
这个模式是后续大多数 UI 资产生成的默认模式。
它的重点是:
•
保证质量
•
控制成本
•
减少不必要的重复处理
•
让每个素材选择合适的处理方式
进阶模式