分享
260509-日报-卓泽
输入“/”快速插入内容
260509-日报-卓泽
用户4681
用户4681
5月11日修改
2026.5.9 日报
一、工作内容概述
•
调研 AI Skill 生成器工具(dot-skill 与 nuwa.skill),完成对标分析。
•
基于 dot-skill 部署 colleague-game-tdd-writer Skill,用于将游戏核心设计要素、策划案与目标引擎转化为结构化系统架构与技术策划文档。
•
使用该 Skill 完成二合增量游戏的完整架构设计文档(v0.3),输出包含 Mermaid 流程图、配置表定义、MVP 范围划定及边界条件覆盖。
二、重点工作推进
2.1 背景与目标
下一阶段将启动一款二合(Merge-2)增量循环类休闲游戏的 AI 全栈开发,引擎为 Unity 6(UI Toolkit)。在正式编码前,需要将零散的设计思路转化为系统化的技术策划文档与架构蓝图,以降低开发过程中的方向偏移和返工。本次尝试用定制化 AI Skill 自动化"设计概要 → 架构文档"这一环节。
2.2 今日完成内容
1.
Skill 生成器调研
对比了 dot-skill 与 nuwa.skill 两款工具:
结论:dot-skill 在"领域知识注入 + 结构化文档生成"方面更适合当前需求,选定为 Skill 基础框架。
2.
Skill 部署与文档生成
基于 dot-skill 部署 colleague-game-tdd-writer,工作流程如下:
代码块
Plain Text
设计概要输入 → Skill 多轮确认(5项关键决策) → 生成完整架构文档
创建了skill, 希望后续能够通过skill标准化这个过程:
人工确认的 5 项关键决策:
•
资源消耗:暂定仅体力,保留消费类型枚举扩展
•
任务包装:MVP 用 MergeOnly 纯提交模式,塔防/挖矿留给 P1
•
合成倍率:从全局常量升格为配方级,每条链每级独立可配
•
棋盘尺寸:运行时动态生成,参数驱动(2×6 ~ 9×7),改参即生效
•
剧情系统:补充完整触发点设计(storyId 方式 + StoryTrigger 独立配表)
3.
架构文档核心内容
生成的 v0.3 文档覆盖以下模块:
整体架构设计▼