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2026-05-21-日报 徐锐
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2026-05-21-日报 徐锐
用户2199
用户2199
5月22日修改
工作内容概述
1.
项目系统完善与搭建
:完成了游戏的基础循环,但在构建对话和建筑等级系统时遭遇了较大bug,只能先进行回退,后续再慢慢尝试。同时还初步导入了几个临时的图片素材进行测试,可以正常加载图片素材。
a.
解决方法
:后续将进一步拆分并细化对话系统与建筑等级系统的规则,将复杂功能拆解为多个独立模块,逐步描述并交由 AI 分阶段实现,以降低逻辑冲突与 Bug 出现概率。
2.
游戏主题确定与素材生成尝试
:初步决定使用冰雪餐厅作为主题,生成了一些图片,但一致性较差,让AI生成了一版提示语,后续再尝试生成
a.
选择冰雪餐厅为主题的原因:一方面,《
Whiteout Survival
》等冰雪题材产品在海外市场热度较高,说明冰雪风格在用户审美与题材接受度上具备一定优势;另一方面,目前市面上的餐厅经营类游戏较少采用冰雪主题,因此希望通过“冰雪+餐厅经营”的结合做出一定差异化,在视觉氛围与题材方向上形成独特记忆点。
b.
AI图片素材解决方法:后续将统一角色、场景、光影与配色等关键词描述,固定美术风格与视角设定,减少 AI 生成时的随机偏差;同时优先采用“同一套提示词迭代修改”的方式生成素材,以提高整体素材的一致性。
3.
浪漫餐厅初始物品调研:
调研了浪漫餐厅的棋盘初始物品并应用在了游戏中。
成果
1.
项目开发进度
2.
素材清单:
冰雪餐厅_二合游戏素材清单.md
、
3.
物品调研:
4.
开发计划
心得体会
在本次项目开发过程中,我逐渐意识到,使用 AI 进行程序开发时,前期的需求拆分与规则描述比直接生成代码更加重要。尤其是在对话系统与建筑等级系统的开发中,由于一开始规则描述不够细致,导致 AI 对部分逻辑理解出现偏差,从而产生了较多 Bug。后续通过先让 AI 分析提示词中可能存在的边界问题、逻辑冲突以及理解不明确的部分,再逐步补充规则后,程序生成的稳定性明显提高,返工成本也有所降低。
同时,我也进一步体会到“模块化拆分”的重要性。相比一次性生成完整系统,将各个功能拆分为多个独立模块、逐步实现与测试,更容易定位问题并保证整体功能的正常运行。这种方式不仅降低了复杂系统开发时的混乱程度,也让后续修改和扩展更加方便。
在美术素材生成方面,我认识到 AI 生成图片虽然效率较高,但如果缺少统一的风格约束,很容易出现素材不一致的问题。因此后续需要提前确定统一的美术方向,并固定角色设定、场景关键词、光影风格与配色逻辑,通过持续迭代同一套提示词来提高整体素材质量与一致性。
明日计划
1.
美术素材生成与应用
2.
对话系统与建筑等级系统开发