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20260515-日报-卓泽
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20260515-日报-卓泽
用户4681
用户4681
5月15日修改
2026.5.15 日报
一、 工作内容概述
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今天主要是开发, 重构了战斗落体逻辑, 打通了包含敌人生成、武器战斗、广告激励及存档在内的完整游戏循环,差美术填充即可进入完全可玩阶段。实现50级武器视觉自动循环与粒子特效, 方便后续开始做资产之后填充, 还修正了敌人格在战斗开始时的瞬移和颜色突变问题
二、 体验调优
按照合了个合的战斗逻辑进行了重构, 每把武器现在从各自的棋盘格位置独立起跳落体,不再成列排队移动,武器在触碰阻挡敌人时立即触发回弹;同时限制镜头仅向下推进,避免了因武器反弹导致的镜头无序弹跳。
视频▼
三、 项目进度评估
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当前进度正常, 进入系统微调, 补充开发, 填充资产的阶段, 预计下周一/二可以有包含完整美术资产填充版本
四
、 明天打算做
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生成并且打磨美术资产, 配置并且调整UI布局