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2026.06.01日报-刘鹏
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2026.06.01日报-刘鹏
用户2416
用户2416
6月2日修改
一、工作概述
1.数值调研启动
2.对后续任务进行重新规划
3.优化了一下UI编辑
二、主要产出
2.1-数值调研启动
1.
调研以剧情阶段为节点,记录对应的订单、棋盘空间、生成器状态如何变化?
2.
量化订单的需求物品和产出、剧情的金币需求和产出、棋盘空间的格子状态、当前物品链的等级解锁状态以及生成器当前的等级和产出
3.
汇总分析:最后将这些数据汇总,让AI读取分析,同时会尝试去找现成的二合数值模板,结合起来参考分析,与AI商定数值框架,并进行标准数据测试、跑测等检测实现效果,并根据结果进行调整,直到数据测试达标、实际跑测体验达标。
订单表
25%
剧情表
25%
棋盘空间表
25%
生产器表
25%
2.2-对后续任务进行重新规划
重新明确两周后以项目上线为具体目标,与AI商讨调整的具体方案细节,具体化量化每天的产出目标。
1.
剧情系统
你想要做到哪一档:有章节推进、角色对话、阶段目标、若干关键剧情节点
2.
基础功能
系统需囊括:设置系统、存档系统、公告、账号登录
3.
美术范围
做到哪一层:具体的美术需求文档,菜单界面、设置界面、登录界面等
4.
音效需求
:明确具体有哪些音效的需求,包括主BGM、合成音效、点击/按钮音效、生成器产出音效、订单提交音效、奖励获得音效、剧情弹窗/文本推进音等,生成具体需求文档
5.
可上线的目标
:能提测,具备正式资源和基础功能
33%
33%
33%
2.3-UI编辑优化
问题:
•
随着UI功能逐渐增多,读取加载的方式会显著拖慢项目的启动时间,影响功能测试效率
•
同时UI编辑场景和运行场景分离不利于直接观察实际项目真实的UI布局
改动:
•
将UI编辑功能转移到实际项目场景,便于直接观察实际项目真实的UI布局,减少来回导参数的成本
•
UI的布局缩放等参数直接在编辑器定死,不再走配置加载,提高了检测效率
•
保留配置导出功能,保留项目的回档能力。