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260519日报-韦译
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260519日报-韦译
用户6299
用户6299
5月20日修改
1.工作内容概述
1.
研读三份报告,调整自己的开发计划
2.
把目前的小型闯关制度,改成类《浪漫餐厅》的大型关卡长时间推进机制
3.
游戏内ui继续改进:接入订单区域背景图、餐桌、餐盘,实现订单区域的拖拽,但有仍有不少问题
4.
目前游戏的性能差,有很多卡顿,需要优化(发现web网页端不卡,只有编辑器卡,经过跟AI讨论,目前以真机的体验为准,编辑器只做参考)
5.
开始开发无限订单机制,预计明日完成
2.进度
2.1 研读三份报告,调整自己的开发计划
◦
之前的开发计划主要围绕开发本身,没有重点考虑资产沉淀、接入商业化功能相关的部分。三个报告文档指出了需要沉淀的具体资产、商业化功能,明确了往后的开发方向。目前已经完成了W1的绝大部分内容,本周剩余时间将重点开发W2中的内容。
◦
以后的日报将持续跟踪三份报告中给出的开发计划。在第五节项目规划中更新每日进展。
2.2 把目前的小型闯关制度,改成类《浪漫餐厅》的大型关卡长时间推进机制
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承接昨天的机制分析,今天开始开发此机制,并完成开发。
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具体效果:在主界面和游戏场景切换时,会保留游戏进度
2.4 游戏内ui继续改进:接入订单区域背景图、餐桌、餐盘,实现订单区域的拖拽,但有仍有不少问题
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昨天已经生成好美术资源,今天进行接入,勉强达到了浪漫餐厅的大致效果。但还有很多小问题。
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效果如下:
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订单区域背景图、
人物立绘、餐盘已经成功接入
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订单可以左右拖拽
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遇到的问题如下
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UI细微调整问题:对于餐桌、人物立绘、餐盘的组合摆放,属于ui的细微调整。目前的AI还难以解决这一块的内容,所以我进行了手动调整。但是AI给我的方案是,让我在代码里面调整。每调整一次都要经过编译再运行,每次都浪费了不少时间。经过跟义烽和雨默的讨论后,我才发现是inspector问题。
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inspector问题:我没有把这些需要频繁配置的ui数值接入inspector中。正常都是要接入的,这样就可以实时预览来调整方案。
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反思:之前在godot上使用AI时,AI都会自己帮我配置好inspector,但是我在cocos的使用过程中没有注意这一点,浪费了很多时间。后面要加强对于inspector的使用,把这些需要频繁配置的内容接入inspector,能够实时配置调整ui。
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不同分辨率,不同设备的适配问题:当前的情况是,在编辑器的预览中,ui是正常的,但是在web网页预览时,背景图会被拉伸。后续需要调研网上的成熟方案解决这个问题。