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2026.5.6-日报-王雨默
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2026.5.6-日报-王雨默
用户2965
用户2965
5月7日修改
一.今日工作内容概述
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初步了解抖音平台云服务相关内容,规划后续开发内容
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完善账号数据框架相关内容,并为后续云服务接入做准备
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GPT Image-2使用尝试
二.账号数据相关
游戏核心数据层重构完毕
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完成了“碎片收集”、“生存模式”和“皮肤系统”三大数据模块的独立拆分。
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将所有新模块统一集成到玩家主数据中,彻底清理了旧版的零散字段和废弃代码,使数据结构更加清晰。
抖音云存档方案
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查询了解抖音云官方文档,计划以“云托管”方式接入云存档,同步输出相关设计文档和后续开发计划的修改。
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搭建了全新的本地存档管理机制,在不改变原有游戏功能的前提下,为后续连接云端搭好了框架。
三.GPT Image-2 使用尝试
尝试目标
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通过 AI 生成与后处理方式,获得可直接用于游戏工程的,可直接交付的UI分层资源。
尝试记录
直接生成并拆分分层 PSD 文件
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尝试内容
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基于完整主界面效果图,尝试将画面中的 UI 元素按功能模块拆分,并输出为 Photoshop 可打开的分层 PSD 文件,目标是让每个元素成为单独图层,并保持原图中的尺寸和位置。
测试图片
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结果表现
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PSD 文件可以生成,也可以在 PS 中打开,但
实际资源质量不满足工程使用要求。
◦
主要问题包括:
32%
32%
37%
完整 UI 图本质上是一张合成后的图片,元素之间已经发生了遮挡、融合、抗锯齿混合和阴影叠加。后期再拆分时,只能近似抠图,无法还原成原始设计图层。
B站相关的Image-2生成分层PSD的视频演示,案例均为元素相对较少的海报图片,且没有切图资源质量展示的环节,参考价值有限。
每个元素单独输出为透明背景 PNG