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2026.5.9-日报-王雨默
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2026.5.9-日报-王雨默
用户2965
用户2965
5月10日修改
一.工作内容概述
•
碎片收集系统功能收尾,bug修复
•
参照
agent-sprite-forge
项目,仿写 Codex 生图 Skill
二.参考项目学习分析
参考了
agent-sprite-forge
项目的设计思路。该项目的核心并不是简单提供一组 sprite prompt 模板,而是提供了一套面向 Agent 的 2D 游戏资产生产流程。
参考项目:
https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
它的基本工作方式是:
代码块
Plain Text
用户提出 sprite / map / prop 等资产需求
↓
Agent 理解需求,判断资产类型、动作、帧数、布局和风格
↓
Agent 调用自身可用的 image generation 能力生成 raw asset
↓
Python 本地脚本进行后处理
↓
输出可用于游戏工程的 PNG / GIF / metadata
其中最值得参考的是它对职责的拆分:
•
Agent 负责创意判断和流程决策
•
图像模型负责生成原始视觉结果
•
Python 脚本负责确定性的工程处理
也就是说,参考项目并不指望 AI 一次性输出完美工程资产,而是让 AI 负责视觉生成,再通过脚本完成:
•
去背景
•
despill
•
切帧
•
对齐
•
统一缩放
•
透明导出
•
GIF 预览
•
metadata 输出
•
QC 检查
这种设计思路比较适合迁移到 UI 资产生产中。因为 UI 资产同样存在“视觉生成”和“工程可用”之间的断层:AI 可以生成好看的 UI 效果图,但要进入项目使用,还需要拆分、透明化、去边缘污染、统一命名和质检。
三.Codex Skill仿写思路
基于参考项目,本次没有直接照搬 sprite 生产流程,而是提取其核心模式:
Agent原生生图能力+本地确定性后处理,
然后将其迁移到静态 UI 资产生产中。
两者的对应关系大致如下:
因此,这个Skill的核心目标被定义为:
将 AI 生成的 UI 效果图,进一步转化为可交付的独立透明 PNG 资产包。
而不是只停留在“生成一张完整 UI 图”。
四.Skill 最终流程设计
设计的Skill流程如下:
1.
需求确认
2.
整体 UI 效果图生成