分享
2026.5.29-日报-王雨默
输入“/”快速插入内容
2026.5.29-日报-王雨默
用户2965
用户2965
5月29日修改
一.工作内容概述
•
尝试优化AI自动化关卡生成逻辑
•
尝试优化自动化关卡截图分析流程
•
体验《佛系消消消》,补充收集部分关卡样本,作为后续分析参考。
二.关卡生成逻辑优化
1.
目前关卡生成痛点
目前关卡生成的主要问题集中在高维度关卡,尤其是
10x10
、
12x12
这类关卡。
之前的生成方式更偏向先随机生成区域,再通过反复尝试来筛选合适结果。这种方式在低维度关卡上还可以接受,但在高维度关卡上会暴露出几个问题:
•
很多关卡虽然能生成出来,但并不是唯一解;
•
有些关卡看起来结构正常,但玩家实际推理时可能无法稳定解出;
•
通过随机微调区域边界来修复多解问题,成功率很低;
•
部分备用生成路径虽然能产出关卡,但质量不可控,不适合作为正式发布内容;
•
原本的难度评估比较粗,只能大致判断关卡是否可解,不能很好反映推理过程到底有多复杂。
也就是说,当前关卡生成的核心问题不是“能不能生成出来”,而是生成出来的关卡是否满足正式发布要求:
•
答案是否唯一;
•
是否能通过逻辑推理解出;
•
难度是否符合预期;
•
生成过程是否足够稳定。
2.
优化逻辑
本次优化的方向,是把关卡生成从“随机尝试”调整为“围绕发布标准进行生成”。
也就是不再单纯追求生成数量,而是先明确一套正式关卡必须满足的标准:
•
必须只有一个正确答案;
•
必须能通过逻辑推理完成;
•
普通关不能依赖猜测;
•
高维度关卡允许使用更复杂的推理方式;
•
备用生成结果不能直接进入正式发布流程;
•
关卡难度不仅看尺寸和区域数量,也要看实际推理过程。
同时,对求解器的评分逻辑进行了优化。之前更多是判断“这关能不能解出来”,现在进一步补充
“这关是怎么解出来的”、“用了多复杂的推理步骤”。
这样后续就可以更准确地区分:
•
简单关:通过基础排除就能解出;
•
中等关:需要结合行、列、区域关系进行判断;
•
高难关:需要多步推理或组合判断才能解出。
3.
优化步骤
3.1 调整正式生成入口
将正式生成流程切换到更适合保证唯一解的生成方式。
之前的生成方式偏随机,适合快速产出候选关卡,但高维度关卡容易出现多解。
新的生成方式会在生成过程中不断检查并排除错误候选,目标是更稳定地生成只有一个答案的关卡。
这样做的目的,是优先保证关卡的正确性,再考虑生成效率。
3.2 固化发布标准
整理并固化了一套正式发布标准:
•
关卡必须只有一个答案;
•
关卡必须能被逻辑推理解出;
•
普通关不允许依赖猜测;
•
高维度关卡允许使用更高级的逻辑推理,符合关卡定位的同时也能提高生成成功率;
•
备用生成路径产出的关卡,不直接进入正式发布流程。
这样可以避免“生成成功”被误认为“可以发布”。
3.3 增加发布审计工具