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260522日-韦译
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260522日-韦译
用户6299
用户6299
5月25日修改
1.工作内容概述
1.
基础功能线——完成w2要求的初版关卡和数值设计,玩家能够正常游玩前20个订单
2.
基础功能线——研究自动化批量关卡生成方案
3.
商业化线—— 广告接入:尝试在开发者工具中进行广告测试,但是遇到资格问题
4.
商业化线——接入数据埋点:跑通了游戏数据分析平台 GameAnalytics的流程,大部分埋点成功生效并显示
5.
基础功能线——按玩家成长进度解锁生成器,通过新增按钮添加生成器到棋盘中
6.
在接入微信开发者工具时测试广告时,发现切换分辨率后,UI会乱。调查后发现是之前的UI开发不规范导致的,目前正在重构UI
2.进度
2.1 基础功能线——完成w2要求的初版关卡和数值设计,玩家能够正常游玩前20个订单
◦
根据w2-1要求的数值,设计了一批初始的订单,难度逐步提升
◦
同时,后续新增了根据玩家进度解锁新的生成器的功能,整个玩法循环初步建立起来
▪
通过二合交付订单——>金币增长——>解锁新的生成器——>解锁新的物品链,能够二合新的物品——>能够交付高难度的订单
2.2 基础功能线——研究自动化批量关卡生成方案
◦
跟AI讨论了比较长的时间,主要从以下几个需求来设计整个方案
▪
尽量减少人工的参与度
▪
使用算法来生成关卡
▪
使用AI来配置关卡数据
◦
整个自动化批量关卡生成方案的设计如下
人工设计关卡模板
↓
算法参数化生成关卡
↓
通过脚本、算法,计算关卡难度
↓
AI 辅助生成 / 修改 YAML 配置
↓
Schema + 构建脚本校验
↓
人工试玩验收
◦
这样设计的优势:人工来把握保证关卡设计的大方向不跑偏,但是通过算法生成+AI配置+人工校验
2.3 商业化线—— 广告接入:尝试在开发者工具中进行广告测试,但是遇到资格问题
◦
经过调研和实践,发现如果想测试广告位是否生效,必定需要广告位ID。但是只有微信流量主才能申请广告位ID,而达成流量主的条件比较麻烦,需要小游戏至少有1000人的用户量。门槛较高。
▪
通过跟网上的微信小游戏开发者交谈,如果想要测试广告位的话,可能需要去咸鱼二手平台上购买别人的流量主账号,否则就几乎只能等小游戏上架后获得1000用户量
▪
后续打算尝试咸鱼购买账号这条野路子