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2026.05.19日报-刘鹏
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2026.05.19日报-刘鹏
用户2416
用户2416
5月20日修改
一、工作内容概述
1.
对二合类微信端头部产品
浪漫餐厅、四季物语、四季合合
进行了前期体验调研
2.
使用IMA完成
宝石主题二合类游戏物品链Schema(JSON格式)
3.
配置UnityMCP环境,验证程序工具链生成效果
二、前期调研产出
通过多AI数据收集+人工审核数据准确性的方式,收集当前市场的基础数据
(市场基础情况调研数据)
结论:目前二合市场的主要目标用户为女性轻度休闲用户,且多为年轻女性,用户追求治愈的情感感受和短频快的体验反馈。
田园/家居
是微信小游戏端
最大的流量池
,占比高达50%。此类主题更贴近“装修”、“装扮”等泛女性向社交需求,符合“泛用户共鸣”原则,第二大的餐饮美食类的表现也比较稳定,
恋爱
和
IP授权
是差异化切入点,但市场验证的产品较少,具有较大的用户改造风险,但同样也适合当前做快速市场验证的阶段目标,因此我觉得可以考虑未验证但存在可能性的潜力主题。
(玩法结构基础调研数据)
结论:核心循环结构:核心合成→【订单】→【装修/剧情/剧本】→【获得新生成器/奖励】→【更高阶订单】
最终决策:
合成主题:选择为珠宝首饰方向(避开目前市场美食等存量竞争激烈的主题),符合年轻女性的泛用户定位;
目标驱动:以订单驱动为短期主要目标,辅助添加长线珠宝首饰图鉴为长线收集目标
三、物品链Schema
将要求文档导入IMA,确保AI参考资源的有效性,输入以下提示词,生成测试物品链Schema:
请为我的二合类游戏生成一个物品链Schema(JSON格式),要求:
•
主题:[宝石]
•
合成链长度:12-20级
•
字段定义包含:等级(level)、物品名(name)、图标ID(icon_id)、合成规则(merge_rule)
•
示例:Level 1 → Level 2 → ... → Level 20
•
输出格式:JSON Schema
目前生成的主要为测试用例,明天会尝试优化生成结构和提示词
四、程序工具链生成效果
使用IMA结合文档要求生成规范的需求提示词,人工修改后发送给claude,直接生成可运行的原型