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2605013日报 韦译
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2605013日报 韦译
用户6299
用户6299
5月14日修改
一、工作内容概述
1.
对AI全栈工作流进行梳理,明确重点研究方向
2.
项目的前期准备与开发
3.
遇到并解决的几个坑:1 claude限额 2 codex网址配错、3 cocos mcp问题
二、AI全栈工作流的梳理
从目前开发实践经验来看,目前AI全栈开发工作流主要分为以下几大方向
一 从策划设计到程序实现的工作流
二 从概念到资产的美术包装工作流
三 针对某个特定内容的工作流
例如:就本项目的二合游戏而言,怎么利用ai生成合理的关卡而不靠传统的模板库或者手工生成,就是一个特别值得研究的方向。
目前在考虑本项目中,应当重点沉淀哪个工作流。
1.
如果重点沉淀美术包装工作流,则需要和雨默错开,他正在研究一套高可自定义的工作流。个人认为可以调研第三方的美术工作流拓展视野,例如meow art。
2.
如果重点沉淀从策划设计到程序实现的工作流,则优先梳理当前自身程序策划的工作流,总结优缺点。
3.
如果重点沉淀针对某个特定内容的工作流,个人认为是比较具有挑战但非常有价值的。但沉淀这种类型的工作流需要在功能完善的demo的基础上才能测试,迭代优化。
目前的结论是:个人目前优先梳理自身程序策划的工作流,再尝试以第三方平台为基础的美术包装工作流,后期有完善的demo功能后再研究怎么利用ai生成二合游戏的关卡
三、项目的前期准备与开发
今天主要完成了:搭建Cocos项目,接通MCP到Claude Code和Codex中,开发二合项目的基础功能:
棋盘与合成系统、订单+关卡系统、经营系统与主界面UI
乐观预计明日完成基础功能开发,后天能接入第一版的美术资源。
四、下一步计划
1.
尝试多个ai美术工作流给当前的二合项目生成美术资产,进行一次调研
2.
继续完成二合项目的基础功能开发