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2026-05-20-日报 徐锐
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2026-05-20-日报 徐锐
用户2199
用户2199
5月20日修改
1.
工作内容概述
1.
美术AI工具调研与尝试
:尝试了2D游戏素材生成,包括Holopix、Banana、SD等,生成了一批临时素材。
2.
产品设计文档深化与临时配表
:
◦
检查并完善了昨日设计文档的初始框架。
◦
针对二合(Merge)玩法的核心数值逻辑(如生成器产出概率、物品升级链条、体力消耗与产出平衡),设计并制作了第一版临时数据配表(Excel/CSV),便于后续框架开发
3.
其他AI辅助工具横向尝试
:
◦
拓展尝试了除CodeBuddy之外的其他AI编程/全栈辅助工具(如Cursor、Claud等),在网络环境上遇到了一些问题,有些模型时需要外网环境才能使用,比如接入Codex的API后显示网络有问题,明天找程序帮忙解决。
成果
•
美术临时资源
:生成了一批临时Icon和UI素材,便于后续开发
•
临时数值配表 v1.0
:确立了基础物品合成树及产出概率表,为下一步原型注入动态数据做好了准备。
心得体会
•
AI 辅助开发的广度与深度感知
:在今天对 Cursor以及各类美术 AI 工具的调研中,我深刻感受到了当前 AI 工具的智能与强大。它们不仅能高效输出美术临时资产,在代码辅助和逻辑构架上展现出的理解力也十分强大。虽然目前在网络环境配置上遇到了一点小插曲,但这些工具在提高生产力、加速原型验证方面的巨大潜力毋庸置疑。在接下来的开发中,我会进一步挖掘并整合这些 AI 工具的优势,为项目提效。
明日计划
1.
数据配表接入引擎
:尝试将今天的临时数据配表导入正式开发环境中
2.
美术资产替换
:尝试将将今天生成的AI临时美术资产替换进游戏场景中,告别“白块”开发。
3.
AI工具正式开发:
其他AI工具的开发使用