用户6299用户6299问题 | 修法 |
订单最多只能承接5单,这5单还都是随机生成的,没有固定订单系统的数值设计 | 新增 configs-src/orders/main_20.yaml 和对应 schema,通过这些配置,能够规范设计最多20单的订单数值:例如物品种类、物品数量 |
以前做完一批订单后,游戏容易没东西可做 | 出完再自动补下一批”,这样主棋盘不会断。 |
以前每单奖励都是固定的数值 | 现在每一单都能单独配金币奖励,前面简单一点,后面奖励和难度一起往上走。 |
以前生成器解锁是静态的 | 现在改成了“攒够金币、推进到剧情节点后,逐步解锁新生成器”,比如先开面包,再慢慢开饮料、甜点。 |
以前存档可能会把进度弄丢 | 现在把“做到第几单”和“已经解锁了哪些生成器”都存起来,退出再进不会回退。 |
以前按钮点了和实际状态可能对不上 | 现在“新增”按钮会先判断有没有可解锁的生成器,再去生成物品,避免玩家点了没反应或者逻辑错乱。 |